WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА


   Добро пожаловать!


Pages:     || 2 |
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РФ ВОСТОЧНО - СИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ ПО КУРСУ МАШИННАЯ ГРАФИКА Aut oCAD Улан-Удэ, 2000 2 Лабораторный практикум по курсу "Машинная графика" AutoCAD Составители: В.В. Найханов, Ц.Ц. Цыдыпов, А.А.Габагуев, Ц.Ц. Доржиев.

Кафедра "Инженерная и компьютерная графика".

Рецензент: доц. В.Н. Батурин © ВСГТУ, 2000 3 Введение Учебное пособие предназначено для обучения основам работы с графическим пакетом AutoCAD версии 14 и выше. Оно построено в виде лабораторного практикума, содержащего краткие сведения о командах по конкретной теме, контрольные вопросы, задания по каждой теме, а также варианты индивидуальных заданий. В пособии подробно рассматриваются только основные команды, предназначенные для создания технической документации. Назначение остальных команд AutoCAD приводится в конце пособия.

АutoCAD представляет собой прикладную систему автоматизации чертежно-графических работ. Также AutoCAD является для многих пакетов по САПР графическим ядром, на основании которого задается геометрическое описание объекта. Согласно экспертным оценкам, более 70% проектов разработанных в автоматизированном режиме, созданы на основе AutoCAD.

AutoCAD с его расширениями позволяет выполнить следующие операции:

графическое моделирование, т.е. использование компьютера в САПР в качестве мощного вычислительного средства, позволяющего без особых навыков программирования, моделировать сложные пространственные объекты и процессы;

создание и ведение информационной базы данных (архива) чертежей;

параметризацию чертежей - построение деталей и чертежей с новыми размерами на основе один раз созданного чертежа (модели);

создание демонстрационных иллюстраций и мультфильмов.

Программа курса включает в себя следующие основные разделы:

назначение и возможности системы AutoCAD. Организация работы с системой;

команды создания примитивов;

настройка системы, управление изображением;

редактирование примитивов и чертежей;

нанесение размеров;

оформление чертежей, создание чертежа без прототипа;

работа с блоками, получение твердой копии.

Предлагаемая последовательность курса дает возможность студентам качественно освоить материал и выполнить следующие графические работы:

чертеж плоского контура;

рабочий чертеж по специальности;

создание и применение графической базы данных.

Данное пособие состоит из 10 разделов. Эти разделы охватывают основные команды графического редактора ACAD. Авторы считают, что изучение этих разделов позволит студентам самостоятельно подготовиться к выполнению первой лабораторной работы "Плоский контур", которая является базовой работой при изучении системы AutoACAD. Основы работы с редактором ACAD, заложенные при выполнении этой работы, во многом способствуют успешному выполнению последующих лабораторных работ и освоению графической системы в целом.

Методические указания к выполнению лабораторной работы "Плоский контур":

1. Работа выполняется на формате А4.

2. При выполнении чертежа использовать слои.

3. Сформировать плоский контур на экране ПК.

4. Основную надпись чертежа выполнить в "0" слое.

5. Получить "твердую" копию.

6. Защитить лабораторную работу. Ответить на вопросы.

1. Геометрические примитивы Для получения различных чертежей и рисунков используются команды построения геометрических примитивов расположенных в главном и в экранном меню - раздел DRAW.

Команды:

POINT - построение точки;

LINE - построение отрезка;

ARC - построение дуги окружности;

CIRCLE - построение окружности;

ELLIPSE - построение эллипса;

POLYLINE - построение линий различной толщины;

SPLINE - построение сплайн кривой.

POLYGON - построение многоугольников.

Задание:

1. Построить прямоугольник ABCD с координатами в точках A(100,130), B(140,210), C(210,175), D(170,95), где AB = 89 мм, BC = 78 мм (формат А3):

а) через абсолютные декартовы координаты;

б) через относительные декартовы координаты;

в) через относительные полярные координаты;

г) указание точек графическим курсором.

2. Построить квадрат ABCD, где координаты точки A(170,100) и AB = мм, повернутого на 30 тремя способами:

а) через абсолютные декартовы координаты;

б) через относительные декартовы координаты;

в) через относительные полярные координаты.

3. Построить контур детали используя 5 опций команды ARC.

4. Построить фигуру, используя команды LINE, ARC, CIRCLE, где заданы координаты точек 1 и 2, углы A и B и радиусы R1 и R2.

5. Построить следующие девять фигур двумя способами.

6. Построить 8-угольник с центром в т.О (220,170) вписанный в окружность R = 90 мм.

7. Построить 12-угольник по заданному центру т.О (220,150) и радиусу описанной окружности R = 85 мм.

8. Построить закрашенный круг d = 100 мм.

9. Построить закрашенную фигуру тремя способами.

10. Построить сопряжение и определить координаты точек сопряжения.\ Вопросы:

1. Назначение опций CONTINUE, CLOSE, UNDO.

2. Способы задания точек геометрических примитивов.

3. Формат обращения для построения эллипса.

4. Возможности команды POLYLINE.

5. Назначение опций команды ARC.

2. Установка режимов рисования Задание режимов рисования осуществляется через команды раздела Format и Tools\Drawing Aids главного меню. Ниже приведены команды и диалоговые окна в той последовательности, которые удобны для установки режимов рисования.

Команды и диалоговые окна:

LIMITS - задание области чертежа;

UNITS - задание единиц измерения, формата и точности представления чисел и значений углов;

SNAP – задание привязки к координатной сетке (F9);

GRID - задание точечной сетки (F7);

ORTHO – установка режима рисования линий параллельных осям координат (F8);

Modify Layer... - задание текущих свойств слоя.

Задание:

1. Создать формат размером 300 на 150 мм.

2. Установить шаговую привязку по осям X,Y = 7 мм, точечную сетку с размерами по оси X = 20 мм, Y = 10 мм.

3. Установить точность измерений - 2 знака после запятой.

4. Задать коэффициент масштабирования линий - 10.

5. Создать слой под именем TEST зеленого цвета, тип линии -DIVIDE.

Вопросы :

1. Что является признаком диалогового окна 2. Как перейти в режим изометрии 3. Как загрузить ограниченное число типов линий 4. Назначение опции Frozen.

5. Назначение функциональных клавиш в AutoCADe.

3. Объектная привязка При вводе координат точек можно использовать характерные точки связанные с геометрией объектов и такой способ ввода координат точек называется объектной привязкой (OSNAP). Режимы объектной привязки устанавливается в командой Tools\Object Snap Settings.. в главном меню, а также объектную привязку можно вызвать в экранном меню с подменю ****.

Режимы объектной привязки:

ENDpoint - привязка к ближайшей конечной точке линии, дуги или границы области;

MIDpoint - привязка к средней точке дуги или линии;

INTersection - привязка к точке пересечения двух графических примитивов;

PERpendicular - привязка к точке на графическом примитиве, которая образует с последней точкой нормаль к этому объекту;

TANgent - привязка к точке на дуге или окружности, которая с последней точкой образует касательную;

CENter - привязка к центру окружности, дуги или эллипса.

(при этом необходимо указать объект);

QUAdrant - привязка к ближайшей точке квадранта дуги, окружности или эллипса;

NEArest - привязка к ближайшей точке на графическом примитиве к позиции перекрестья;

NODe - привязка к точке (POINT);

INSertion - привязка к точке вставки текста, атрибута или блока;

APParent - привязка к точке предполагаемого пересечения;

Intersection QUIK - быстрый способ выбора объекта привязки;

NONe - отмена «постоянной» привязки;

Tracking - отслеживание. Привязка, которая для ввода точки использует одну или несколько промежуточных точек;

From - привязка, которая устанавливает временную точку ссылки, как базовую для определения очередной точки;

OSNAP - команда установки «постоянной» привязки.

Задание:

1. Соединить правый конец дуги с концом отрезка.

2. Провести прямую через центр окружности и конец отрезка.

3. Провести касательную к окружности и дуге.

4. Провести линию из левого конца дуги к середине отрезка.

5. Провести прямую проходящую через точку пересечения прямых и касательную к окружности.

Вопросы:

1. Является объектная привязка командой 2. Для чего в названии объектной привязки первые три буквы написаны прописными буквами 3. Чем отличается постоянная привязка от временной 4. Какой приоритет имеет временная привязка 5. Каким образом можно изменить размер маркера привязки 6. Для чего используется режим автоматической привязки 4. Команды редактирования Для коррекции чертежей существуют команды редактирования расположенные в главном меню - раздел MODIFY и в экранном меню - раздел MODIFY1 и MODIFY2.

Команды:

ERASE - удалить объект;

ARRAY - получение нескольких копий выбранных объектов;

BREAK - удалить часть объекта;

CHAMFER -создать фаску на пересечении двух линий;

COPY - копирование объекта;

EXPLODE - разбить блок или полилинию на составные части;

EXTEND - удлинить выбранный объект;

FILLET - построение внешнего сопряжения;

MIRROR - формирование зеркальных отображений;

MOVE - перенос объекта;

OFFSET -создать подобные кривые и фигуры;

PEDIT - редактирование полилиний. С помощью данной команды можно производить обводку чертежа.

PROPERTIES - изменение свойств объекта;

ROTATE - поворот объекта.

SCALE - изменить размер существующих объектов;

TRIM - отрезать часть объекта;

Задание:

1. Удалить правую верхнюю четверть массива.

2. Заданный объект перенести на расстояние L = 203 мм под углом A = 16.

3. Скопировать заданный объект и создать из него массив, используя опцию Multiple.

4. Удалить дугу окружности до точек сопряжения.

5. Отрезать дуги окружностей 12, 23, 31.

6. Задан прямоугольник со сторонами 1,2,3,4. Изменить свойства сторон прямоугольника:

1 - штриховая, зеленая;

2 -пунктирная, красная;

3 - штрих-пунктирная, желтая;

4 - сплошная, синяя.

7. Получить прямоугольный массив А состоящий из закрашенных квадратов количеством 6 на 6.

8. Перенести из массива А (задание 1) рамку из квадратов 4 на 4 на расстояние 50 мм.

9. Скопировать из массива А (задание 1) массив 2 на 2 на расстояние мм.

10. Создать однорядный массив под углом 15 градусов из 10 закрашенных квадратов.

11. Разбить круг на 12 равных частей.

12. Правую половину массива А (задание 1) наклонить вправо на угол 30.

13. Левую половину массива А (задание 1) увеличить в 2.5 раза.

14. Удалить левый верхний квадрат массива А и восстановить его соответствующей командой.

15. Создание детали В несколькими способами.

16. Создание блока В по детали В и размещение его по кривой с заданным интервалом.

17. Скруглить все вершины контура детали построенного полилинией.

18. Построить фигуру.

19. Построить фаски.

20. Построить эквидистанты к заданному объекту.

21. Удлинить заданный объект.

22. Построить заданную фигуру тремя способами.

23. Растяните объект в два раза.

24. Переместите элемент детали на заданное расстояние.

25. Построить касательную к двум окружностям под углом 37 градусов.

Вопросы:

7. Опишите команды редактирования - перенос и копирование.

8. Способы построения сопряжений различных видов.

9. Способы построения массивов и формат обращения.

10. Построение фасок.

11. Масштабирование изображений.

5. Выполнение надписей на чертежах Для ввода в чертеж текстовой информации применяются команды DTEXT - ввод нескольких строк текста;

TEXT - создание многострочного текста;

SINGLE - ввод одной строки текстовой информации;

LINE TEXT EDIT TEXT - редактирование теста и аттрибутов;

TEXT STYLE - установка различных типов тескта.

Данные команды расположены в подменю DRAW основного экранного меню. При использовании команды DTEXT ввод текста осуществляется непосредственно на чертеже. Для выбора типа шрифта устанавливается командой TEXT STYLE (меню FORMAT). Стандартными в AutoCADe являются шрифты SHX ( кирилица поддерживается в шрифтах: monotxt, txt, rus, russ, rusit и eskd), а также можно использовать шрифты True Type. Для шрифтов устанавливаются следующие параметры: высота, фактор ширины, ориентация текста и угол наклона букв.

Команда DTEXT потребует ввода точки начала текста и угла наклона строки, затем в появившемся в указанной точке вставки прямоугольнике начинаем ввод текста. Опции команды DTEXT align и fit размещают текст ме жду 2 указанными точками, опции center и middle ориентируют текст относительно указанной центральной точки, а опция right ориентирует текст относительно правой границы его последнего символа.

Задание:

1. Напишите свою фамилию с инициалами шрифтами times, monotxt и arial высотой 7 и 5 и фактором ширины 1 и 0.7.

2. Напишите название своей специальности применяя опции fit и align шрифтом eskd высотой 10, расстояние между выбранными точками равно 150 мм.

3. Напишите то же выражение тем же шрифтом и высотой, но применяя опции middle, center и right.

Примечание: Все надписи должны начинаться в одной колонке.

Вопросы:

1. На какие запросы и как отвечаем входя в команду DTEXT 2. Каким образом меняется вид шрифта при выполнении различных надписей 3. Для чего применяется опция style команды DTEXT 6. Штриховка Штриховку можно задать через команду HATCH раздела DRAW экранного меню или через диалоговое окно HATCH... главного меню.

Команды и диалоговые окна:

HATCH - штриховка области, ограниченной замкнутой кривой.

Задание:

1. Заштриховать круг.

2. Построить прямоугольник, разделить пополам и заштриховать его правую часть.

3. Заштриховать общую область двух пересекающихся окружностей.

4. Заштриховать внутреннюю область. Имя образца штриховки - Stars.

Стиль штриховки - Ignore.

Вопросы:

1. В чем отличие команды HATCH от диалогового окна HATCH...

2. Что такое стиль штриховки. Как его задать 3. В каких случаях используется команда BREAK при штриховке.

4. Поясните термин - масштаб штриховки.

5. Какая команда применяется для разбивки штриховки на составные элементы. В каком слое будут находиться элементы штриховки, как их вернуть в слой HATCH 7. Нанесение размеров Команды нанесения размеров собраны в подменю DIMENTION экранного и главного меню Автокада. Перед нанесением размеров на чертеже размерные переменные -Dimvars должны быть приведены в соответствие с ЕСКД.

Команды нанесения линейных размеров:

LINEAR - нанесение линейных размеров (горизонтальные и вертикальные);

ALIGNED - нанесение линейных размеров, расположенных параллельно указанным начальным точкам;

BASELIN - нанесение размеров от базовой линии;

CONTINUE - нанесение размеров в продолжении от второй линии предыдущего размера.

Другие виды нанесения размеров проводятся командами:

ANGULAR - нанесение угловых размеров, при этом знак градуса набирается на клавиатуре %%d;

DIAMETR - нанесение диаметра окружности, знак диаметра набирается %%c;

RADIUS - нанесение радиусов дуг окружностей;

LEADER - выноска, команда позволяет создавать выносную линию со стрелкой в начале и текстом в конце линии;

DIMENTION - установка размерных стилей.

STYLES Задание:

Проставить размеры на следующих примерах.

Вопросы:

1. На какие запросы и как нужно отвечать при простановке линейного размера 2. На какие запросы и как нужно отвечать при простановке углового размера 3. Какие размерные переменные определяют величины размерных стрелок, “усиков”, высоту цифр 8. Работа с блоками Блок используется для объединения группы примитивов текущего чертежа в один составной объект для последующей многократной вставки в текущий или другой чертеж командами INSERT и MINSERT. Команды для работы с блоками находятся в главном меню – DRAW\BLOCK. Блоки могут иметь атрибуты. Атрибуты задаются с помощью команды ATTDEF. Команды для работы с атрибутами имеют приставку ATT.

Команды:

Pages:     || 2 |






© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.