WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     | 1 |   ...   | 10 | 11 || 13 | 14 |   ...   | 15 |

Они подходят к жизни так же, как художник подходит к произведению искус ства. Он ищет новое видение объекта в каждом следующем полотне. Интересы повышения уровня личного мастерс тва стимулируют пос тоянное выявление и углубление личного видения, сосредоточеннос ть энергии, развитие терпения и объективного внимания реальности;

- противостоять укоренившимся ментальным моделям. Ментальные мо дели - это глубоко укоренившиеся в сознании понятия, обобщения, картины и образы, которые определяют то, как люди воспринимают мир, понимают его и соответственно действуют. Часто индивид не сознает, как относиться к ментальным моделям или тому влиянию, которое они оказывают на поведение;

- создавать общее видение. То есть владеть общей картиной будущего, которое компания пытается создать. Это общие цели, ценности и задачи, кото рые разделяются всеми членами организации;

- уметь работать в команде. Есть примеры, когда знания группы пре восходят индивидуальные знания, и группы демонстрируют экстраординарные возможности для скоординированных действий. Группы не только показывают высокие результаты, но и отдельные индивидуумы развиваются быстрее, чем это могло произойти в другой ситуации. Групповое обучение является важным, поскольку именно группы, а не отдельные личности, являются основной обу чающейся единицей в современных организациях.

Выше уже было сказано, что нет таких методов, которые напрямую ведут к решению поставленной проблемы. В то же время есть много методов, которые помогают не только выбрать нужное направление поиска нового решения, но и систематизировать этот поиск (рис. 10). Но наиболее близкими к творческой деятельности являются методы, способствующие психологической активации творчества членов команды, помогая им фокусировать свои действия на нестандартных решениях и идеях.

Сама процедура создания нового проходит в режиме «мозгового штурма», то есть за счет интеллектуального напряжения членов команды. К методам, активирующим «мозговой штурм», можно отнести следующие:

- разрушение стереотипов, - анализ сценариев, - метод Дельфи, - метод «Бритва Оккама», - диаграмма сродства, - диаграмма причин и последствий (FMEA), - причинно-следственная диаграмма (диаграмма Исикава), - дерево связей, - диаграмма сродства, - матричная диаграмма, - метод гирлянд, ассоциаций и метафор и т. д.

Изучение этих методов помогает не поддаваться стереотипам, способствует умению обобщать родственные идеи, предвидеть потенциальные внешние события, выявлять тенденции.

С учетом изложенных направлений и методов обучения необходимо сформировать ряд программ обучения и подобрать соответствующий состав преподавателей не только из университетских аудиторий, но и из опытных специалистов компании и консалтинговых фирм. Большую часть обучения необходимо уделить тренингам и деловым играм. Само проведение «мозгового штурма» уже является важным, а скорее неоценимым средством обучения.

В процессе обучения может проявиться неспособность отдельных работников к выработке собственной точки зрения, потенциально приводящая к периодическому принятию ими чьей-либо позиции. Такое восприятие получило название «квалифицированной некомпетентнос ти». Ротация состава команды являетс я эффективным фактором совершенс твования самой команды и ее потенциала.

3.7. Порядок (технология) проведения «мозгового штурма» Жестких правил и ограничений проведения «мозгового штурма» не имеется, но опыт многолетней практики позволяет выработать определенные принципы его применения [27, 28].

Правила проведения.

Правило 1 - критика запрещена. Участники «мозгового штурма» должны стараться не думать о полезнос ти, значимости, пригодности и уместности высказанных идей. Следовательно, какую-либо оценку идей во время проведения давать нецелесообразно. Это правило надо соблюдать, чтобы члены команды не боялись подвергнуться критике за любые их предложения и идеи. В противном случае можно потерять уникальные и своеобразные мысли, которые при более глубоком размышлении могут нести элемент нового знания.

Правило 2 - свободное генерирование идей. Во время проведения «штурма» необходимо создать атмосферу состязательности любых предложений членов команды. Причем поощрять необычные, кажущиеся невозможными идеи. Чем идея фантастичнее, тем она реже или никогда до этого не высказывалась, а значит, ее глубина может нес ти новое содержание.

Правило 3 - развивайте идеи других. Члены команды должны генерировать свои идеи и стремиться развивать и совершенствовать идеи партнеров.

Правило 4 - генерируйте как можно больше идей. Количес тво в данном случае важнее качества. Чем больше идей, тем больше вероятность найти ценную идею. Целесообразно генерировать с только идей, сколько нужно для решения проблемы.

Правило 5 - инкубация идей. После того как все идеи высказаны и зафиксированы, необходимо время для того, чтобы их обдумать и оценить. Инкубационный период позволяет участникам оправиться от усталости.

Количество участников.

Оптимальный состав группы 6-12 человек. При большем количестве можно «захлебнуться» в предложениях. При малом - может быть нехватка идей. Не рекомендуетс я разбивать команду на час ти или группы. Чем больше активных членов в команде, тем меньше может быть состав команды. Чем больше умеренных членов, тем больше состав команды.

Место проведения «мозгового штурма».

Для проведения «мозгового штурма» целесообразно использовать аудиторию или отдельную комнату вдали от постороннего шума. На стене желательно повесить плакат с основными правилами «мозгового штурма».



Желательно иметь магнитофон, чтобы не упустить ни одной высказанной мысли. Все высказываемые идеи целесообразно.записывать на доске. Столы и стулья расставить полукругом или буквой «П». Это повышает коммуникабельность.

Продолжительность и время проведения «мозгового штурма».

Как правило, продолжительность проведения мозгового штурма колеблется в пределах 40-60 минут. Это - наиболее эффективный промежуток, далее наступает притупление активности. Наиболее подходящее время для работы утро (10-12 ч) или послеобеденное время (15-18 ч).

Озвучивание проблемы Тема «мозгового штурма» раскрывается участникам заранее, за несколько дней до обсуждения. Перед началом работы председатель (ведущий) представляет краткое изложение темы (на половине листа бумаги) и целей заседания.

В начале заседания можно, если есть такая возможность:

- показать или проиллюстрировать пути развития решаемой проблемы или ситуации, лучше графически, - дать рекомендации по выбору основных точек соприкосновения. Ис пользовать диаграммы, модели и другие материалы, которые наилучшим обра зом подходят для этой цели, - суммировать имеющиеся точки зрения, показать их преимущества и не достатки. Можно подчеркнуть важность решения этой задачи для компании.

Этапы проведения «мозгового штурма».

Этап 1. Руководитель знакомит участников с правилами проведения мозгового штурма, учитывая особенности выдвигаемой проблемы.

Этап 2. Подготовка аудитории к проведению «мозгового штурма». Повесить листы бумаги, поставить магнитофон, напомнить правила игры.

Этап 3. Для успешного проведения обсуждения участникам необходимо настроиться на творческий лад. Руководитель проводит с участниками разминку, решая различные (желательно простые) задачи на ассоциативное мышление, анализ и синтез. Желательно провести репетицию мозгового штурма на примере проблемы бытового характера. Главная цель разминки - включить участников в творческий процесс.

Этап 4. Процесс выдвижения идей может происходить разными способами. Наиболее распространены следующие два способа: поочередное выдвижение идей или бессистемное.

В первом случае участники высказываются по очереди, в определенном порядке. Обычно ведущий предлагает высказаться очередному члену команды.

Если участник затрудняется с ответом, то он пропускает свою очередь. Все выдвинутые идеи фиксируются на доске или лис тах бумаги перед участниками.

Целесообразно, чтобы очередной учас тник подготовил свой ответ на листке бумаги (он может продумывать и другие идеи, но эту уже не забудет).

Во втором случае при бессистемном подходе каждый учас тник может в любом порядке выдвигать идею, подняв руку. В этом случае труднее фиксировать мысли и для их записи целесообразно увеличить количество помощников до двух-трех. Недос таток такого подхода - не все участники будут высказываться.

Этап 5. После того как все идеи зафиксированы, необходимо время для того, чтобы их обдумать и оценить.

Следующий «мозговой штурм» целесообразно проводить не ранее одной недели. В этот период можно ознакомить коллектив компании с проблемой и показать (на стенде) выдвинутые идеи. Народное творчес тво может оказаться весьма плодотворным.

На следующем заседании команды целесообразно вернуться к прежней теме, так как учас тники даже в период отдыха будут думать и не смогут сразу переключиться на обыденную жизнь.

Этап 6. На этом этапе дается оценка выдвинутым идеям. Это можно делать минут через 10 после проведения «мозгового штурма», а можно и «потерпеть» до следующего заседания.

Наилучший способ организовать оценку идеи из списка - сгруппировать их по родс твенным темам, прежде чем некоторые предложения будут отвергнуты как нереальные. После получения списка идей, сгруппированных по темам, следует рассмотреть каждую из них, чтобы выявить лучшие, которые возможно также можно сгруппировать по отдельным родс твенным направлениям. Затем выбираем группу возможных вариантов решения проблемы, которые целесообразно обработать, применив анализ Парето, с целью выделения обобщенной идеи, наиболее близкой к идеалу, который мы ищем.

3.8. Методы, основанные на технологии «мозгового штурма» Кроме рассмотренной выше технологии (порядка) проведения «мозгового штурма», в литературе [26, 27] имеется еще ряд методов, близких по технологии к рассмотренной.

Брейнрайтинг Участники команды выражают свои предложения не вслух, а в письменной форме, а затем обмениваютс я своими записями друг с другом. Идеи соседа становятся с тимулами для новой идеи. Через определенное время учас тники опять обмениваются записями. Обычно длительнос ть периода генерирования и обмена идеями заранее обусловливается, но не превышает 15-минут [28, 29].

Правила «мозговой атаки» распрос траняютс я и на записи идей: стремитьс я к большему числу идей, не критиковать записи, поощрять «свободные ассоциации».

«Мозговая атака» на доске В рабочем помещении вывешивается (если ее нет) на стене специальная доска, на которой участники записывают свои мысли, предложения, идеи. Доска должна висеть на видном мес те. В центре ее должна быть написано (крупно и ярко) наименование темы или исследуемой проблемы. В качестве желающих можно пригласить работников отдела или ряда родственных по жизненному циклу изделия отделов и служб. Можно заранее провес ти опрос желающих принять учас тие в «мозговой атаке» и пригласить их к конкретному мес ту в конкретное время.

В этом случае обработка и оценка записанных предложений проводится по технологии этапа 6 подраздела 3.6.





«Мозговой штурм» по-японски Этот метод предложен японскими специалис тами Кобаяни и Кавакита. В Японии он носит название «рисовый град».

Ведущий перечисляет все понятия, относящиеся к рассматриваемой теме (например, продажи, затраты, дистрибьюторские услуги, конкуренция).

Участники «штурма» записывают на карточках свои предложения, одно предложение на одной карточке. Предложения должны быть значимыми и иметь непосредственное отношение к исследуемой теме.

Ведущий собирает карточки и перераспределяет их так, чтобы никому не достались свои записи. Ведущий зачитывает содержание одной из карточек.

Участники группы выбирают из своих карточек те, которые, на их взгляд, наиболее близки по теме к карточке, высказанной ведущим. Из этих карточек формируется набор.

Группа дает этому набору название, отражающее, по общему мнению, сущность всех представленных в наборе фактов. Название набора должно отвечать следующим требованиям:

- его смысл должен быть производным от набора фактов, - оно не должно быть слишком общим, - оно не должно быть простым перечислением фактов из набора.

Проанализировав все наборы, группа суммирует все имеющиеся в распо ряжении факты и затем извлекает из каждого набора локальную суть проблемы.

Заключительный комплексный набор будет максимально приближен к общей сути проблемы.

Затем процедура повторяется по названию проблемы. Задача считается практически решенной, когда в группе появляется общее понимание задачи и группа соглашается с единым определением проблемы.

Многоступенчатая (каскадная) «мозговая атака» Все участники команды делятся на две группы: группа генерации идей и группа оценки идей. Целесообразно в группу генерации идей набрать наиболее психологически активных членов команды [2].

В группу оценки идей желательно подобрать людей с критическим складом ума. Целесообразно включить в эту группу представителей руководства подразделения или фирмы. Это необходимо для того, чтобы положительная оценка той или иной идеи имела под собой реальную почву для ее реализации.

Оптимальное число участников обоих групп - около 10 человек.

Этап 1. Разведка. Проводится первый «мозговой штурм», на котором группой генерации идей выдвигаются первые идеи. Этот этап рассматривается как разминка.

Этап 2. Контрадиктация. Продолжается выдвижение идей, но с одним ограничением: ту же задачу надо решить, не прибегая уже к высказанным идеям.

Поддерживается и одобряется выдвижение идей, по смыслу противоположных ранее высказанным. В результате составляются два конкурирующих списка предложений к решению проблемы. Наибольший эффект достигается, если второй список формируется другими участниками.

Этап 3. Синтез. На этом этапе к обсуждению привлекается группа оценки.

Она совмещает в одном списке предложения, высказанные в ходе первого и второго обсуждений, и вырабатывает решения.

Этап 4. Прогноз. На основе обобщенного списка идей группа оценки прогнозирует возможные трудности по реализации решения.

Этап 5. Генерализация. Смысл этого этапа заключается в обобщении полученных идей, в сведении их многообразия к небольшому числу решений.

Этап 6. Деструкция. Проверяются полученные результаты (решения) на «прочность». Задача - постараться «разгромить» предложения с различных позиций (логической, фактической, социальной). Критика при этом допустима только в отношении сформулированных идей, но не друг друга. Для повышения эффективности этого этапа желательно сформулировать разнокачественный в интеллектуальном и профессиональном отношении состав группы, который будет работать на этом этапе. Можно в нее добавить участников, не являющихся членами команд.

После проведения всех этапов принимается окончательное решение.

4. ФОРМИРОВАНИЕ НОВЫХ ТИПОВ ОРГАНИЗАЦИОННЫХ СТРУКТУР 4.1. Становление экономики, основанной на знаниях Становление экономики, основанной на знаниях, началось еще в 60-е роды прошлого столетия и продолжается до нас тоящего времени. Но этот процесс нельзя назвать линейно-поступательным. В этот период в хозяйственных, социальных и политических системах периодически проходили значительные события, разнородные по происхождению и характеру, которые наложили свой отпечаток на зарождение нового общества. Эта периодичнос ть была замечена и отражена в научной литературе.

Так Р. Нолан (Гарвардская школа бизнеса) разработал теорию стадий информационной экономики, позволяющую глубже понять логику развития и формирования структуры экономики. Он изобразил каждую стадию развития информационной экономики S-образной кривой (рис. 11). Р. Нолан руководствовался теорией Р. Фостера о периодичнос ти «процесса смены технологий», базирующегося на «кривой технологической эффективности» [10, 13]. Согласно его теории становление чего-либо нового проходит три стадии:

1 - Эра обработки данных 2 - Микроэра 3 - Сетевая эра Рис. 11. Этапы становления экономики, основанной на знаниях - зарождение - относительно медленный процесс прирос та результатов, поиска наиболее эффективных вариантов деятельнос ти. Этому процессу соот ветс твует плавная почти горизонтальная линия, являющаяся нижней частью S-образной кривой, - скачкообразный рос т - быс трый рос т результатов вследс твие накоплен ного опыта. Этому процессу соответс твует почти наклонная прямая, являю щаяся средней частью S-образной кривой, - постепенное достижение полной зрелос ти процесса или продукта, когда даже значительные инвестиции не обеспечивают дальнейшего прогресса (про цесс характеризуется верхней частью S-образной кривой).

Pages:     | 1 |   ...   | 10 | 11 || 13 | 14 |   ...   | 15 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.