WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     | 1 |   ...   | 6 | 7 || 9 | 10 |   ...   | 12 |

Если в главном окне мы выбираем кнопку Создать пустую презентацию, то на экране появляется окно Создание слайда. В области Выберите разметку слайда можно определить разметку для вновь создаваемого слайда. В правом нижнем углу окна содержится ее краткая характеристика. При двойном щелчке на образце разметки на экране появится новый слайд.

Для создания нового слайда можно выбрать команду Создать слайд из меню Вставить или активизировав комбинацию клавиш (Ctrl+M).

Представление информации на экране PowerPoint предоставляет пользователю возможность работать и просматривать информацию в различных видах. В зависимости оттого, что вы делаете: вводите текст или хотите рассмотреть его структуру, создаете заметки или вставляете в слайд графику — можно установить соответствующий вид и тем самым повысить удобство работы. Таких видов пять, и установить их можно, нажав одну из кнопок внизу главного окна программы или в меню Вид.

1. Вид слайдов наиболее удобен, если мы постепенно формируем каждый слайд, выбираем для него оформление, вставляем текст или графику.

2. Вид структуры следует устанавливать для работы над текстом презентации.

В этом случае можно просмотреть заголовки всех слайдов, весь текст и структуру презентации.

3. Вид сортировщика слайдов наиболее удобен для добавления переходов и установки длительности пребывания слайда на экране. Кроме того, в этом режиме можно переставлять, удалять и добавлять слайды.

4. Вид заметок предназначен для создания заметок к докладу.

5. Демонстрация используется для того, чтобы увидеть результаты работы. В этом режиме слайды по очереди выводятся на экран.

Ввод информации и оформление презентации.

Для ввода или замены текста, который содержится в презентации, нужно выделить его, а затем ввести новый текст.

Общие приемы работы с текстом аналогичны работе с текстовым редактором Word.

В PowerPoint можно самим нарисовать графический объект. Для рисования предназначена панель инструментов Рисование, находящаяся в меню Вид/Панель инструментов.

Чтобы выполнить над созданным объектом какие-либо действия, необходимо сначала выделить его, выполнив на нем щелчок мышью. Чтобы выделить несколько объектов, необходимо последовательно выполнять на них щелчки мышью, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

Для оформления своей презентации можно воспользоваться библиотекой Microsoft ClipArt, которая содержит сотни рисунков. Для получения доступа к библиотеке ClipArt из меню Вставка/Рисунок нужно выбрать пункт Картинки. После того как рисунок появится на слайде, можно изменить его размер и местоположение на экране.

У авторов презентаций есть возможность создать фигурный текст, например, расположить символы вдоль кривой или окружности или поместить внутрь какойлибо фигуры. Для этого из меню Вставка/Рисунок нужно выбрать элемент Microsoft WordArt. После этого на слайде появится область, в которой будет размещен фигурный текст, и откроется окно для ввода самого текста.

Также можно применять многоцветные переходы, оттенки, текстурные заполнения (такие, как поверхность гранита, мрамора и дерева) и даже фоновое заполнение для любого выбранного графического или текстового объекта. Все это можно делать в меню Формат пункт Фон.

Эффекты презентации.

Удачно выбранные различные эффекты, которые предоставляет в распоряжение пользователя PowerPoint, улучшат внешний вид презентации и сделают ее более удобной для восприятия.

Помимо рисунков, PowerPoint позволяет также добавлять к презентациям аудио- и видеоклипы.

В комплекте PowerPoint имеются музыкальные, звуковые и видеоклипы, которые можно воспроизводить в ходе показа слайдов. Некоторые звуки (например, стук пишущей машинки или аплодисменты) вызываются с пункта меню Вставка/Фильмы и звук/Звук из коллекции картинок.

С помощью команды Настройка анимации (меню Показ слайдов) можно добавить анимационные эффекты и изменить параметры воспроизведения.

Существует интересная возможность для компьютеров, оснащенных микрофоном, с помощью которого в презентацию можно добавлять собственный голос.

Чтобы в режиме Показа слайдов кадры непрерывно переходили от одного к другому, нужно выбрать в Режиме сортировщика слайды, для которых следует добавить переходы. В меню Показ слайдов выбирается команда Смена слайда. В списке выбирается нужный вариант, затем устанавливаются другие необходимые параметры. Для применения эффектов перехода ко всем слайдам презентации нужно нажать кнопку Применить ко всем слайдам.

Использование графики в представлении проекта C помощью компьютерной графики становится возможным достижение высокой наглядности иллюстративного материала. Графика делает возможным решение таких задач, как создание собственных иллюстраций, простых геометрических объектов, многообразие которых определяется стандартным инструментарием графических пакетов, и более сложных объектов, многообразие которых определяется лишь фантазией разработчика. Компьютерная графика является незаменимым средством при демонстрации каких-либо сложных технических устройств или процессов, исторических событий, биологических или физических объектов и пр.

Понятие компьютерной графики очень обширно, и трудно однозначно перечислить какие компоненты в нее входят. Традиционно принято разделять растровую (фотографии, рисунки, картины и др.) и векторную графику (схемы, чертежи, 3D-модели и др.) Растровый формат характеризуется тем, что все изображение по вертикали и горизонтали разбивается на достаточно мелкие прямоугольники – так называемые элементы изображения, или пикселы (от английского pixel – picture element). В файле хранится информация о цвете каждого пиксела данного изображения. Чем меньше прямоугольники, на которые разбивается изображение, тем больше разрешение, то есть тем более мелкие детали можно закодировать в таком графическом файле.



При векторном формате рисунок представляется в виде комбинации простых геометрических фигур (графических примитивов) – точек, отрезков прямых и кривых, окружностей, прямоугольников и т.п. При этом для полного описания рисунка необходимо знать вид и базовые координаты каждой фигуры, например, координаты двух концов отрезка, координаты центра и диаметр окружности и т.д.

Этот способ кодирования идеально подходит для рисунков, которые легко представить в виде комбинации простейших фигур, например, для технических чертежей.

Компьютерная графика используется при разработке мультимедийных приложений для оформления экранных заставок, анимации объектов и процессов, создания 3D-моделей физических объектов и др.

Некоторые популярные графические форматы:

- BMP (Windows Bitmap) – растровый формат. Разрабатывался фирмой Microsoft как совместимый со всеми приложениями Windows. Недостаток этих графических форматов: большой объем. Следствие – малая пригодность для Internetпубликаций.

- JPG (JPEG) – растровый формат. Является широко используемым методом сжатия фотоизображений с потерей качества. При сильных степенях сжатия дает знать о себе блочная структура данных: изображение «дробится на квадратики».

Однако, несмотря на недостатки, JPEG получил очень широкое распространение изза высокой степени сжатия.

- GIF – растровый формат, способен хранить сжатые без потерь изображения в формате с палитрой до 256 цветов и предназначен в основном для чертежей, графиков и т.д. Используется также для gif-анимации – покадрового последовательного отображения нескольких рисунков.

- WMF – векторный формат Windows. «Понимается» практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях, поскольку он не может сохранять некоторые параметры, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах, способен исказить цветовую схему изображения.

- DWG – векторный формат, используемый пакетом AutoCAD для разработки чертежей.

- VRML – векторный формат, используемый для создания 3D-моделей объектов. Активно используется в сети Интернет.

Использование видеоизображений в представлении проекта Видео используется в проекте для демонстрации событий, процессов, реальных объектов и др. Для съемки видео необходима видеокамера (аналоговая, цифровая или web-камера) или цифровой фотоаппарат, позволяющий снимать видеоролики с достаточным качеством. Полученные видеоматериалы необходимо оцифровать (если камера аналоговая) и в последующем обработать на компьютере для удобства их использования в создаваемых проектах (объединить или вырезать видеофрагменты, снабдить их титрами, наложить звук и др.) Форматов видео сегодня очень много. Наиболее популярные – MPEG, AVI, MOV, WMV и др. Они отличаются алгоритмами сжатия видеоизображения и разработаны различными компаниями.

Отдельно следует отметить формат FLV – Macromedia Flash-видео. Видео в этом формате используется при включении его в Flash-презентации и Flash-фильмы.

Этот формат используется и при создании видеопрезентаций (видеолекций) в системе VitaLMS.

Любые методы сжатия данных основаны на поиске избыточной информации и последующем ее кодировании с целью уменьшения объема. Алгоритмы сжатия, как правило, объединяют под общим названием «кодеки» (CODEC, COmpressorDECompressor). Алгоритмы для кодеков делятся на внутрикадровые и межкадровые. Внутрикадровое сжатие может выполняться для каждого кадра.

Межкадровое сжатие использует информацию об изменениях кадров.

Использование звука в представлении проекта Звук, используемый при оформлении проектов в электронном варианте, можно разделить на реальный оцифрованный звук (голосовое сопровождение, музыка и др.) и звук как набор нот (формат MIDI).

Наиболее распространенный форматы звуковых файлов:

- WAV – стандартный формат хранения звука в системе Microsoft Windows.

Позволяет хранить оцифрованный звук, например, с качеством 16 бит и частотой оцифровки до 44,1 кГц. Это качество соответствует Аудио CD. 5 минут такого звука занимают порядка 50 мегабайт. Звук можно оцифровывать и с меньшим качеством – в этом случае файл будет занимать меньше места на диске.

- MP3 – очень популярный формат хранения сжатого цифрового звука.

Полное название формата – MPEG-3. Специальные алгоритмы сжимают звуковые файлы типа WAV в 10-11 раз, практически без потери качества.

- MIDI – стандартный формат для хранения цифровой музыки. Это музыка, записанная нотами различных инструментов. Звучание каждого инструмента или генерируется звуковой картой, или берется из специальных волновых таблиц.

- RA, RAM – файлы в формате RealAudio. Очень распространенный в Интернете формат передачи цифрового звука и цифрового видео. Формат, так же, как MPEG-3, обеспечивает сжатие звука. Интересен тем, что звук или видео передается по сети в режиме on-line, то есть без закачки файла на локальный диск. С помощью этого формата в Интернете могут транслироваться пресс-конференции или радиовещательные программы.

Разработка мультимедийного проекта В настоящее время разработке мультимедийных проектов уделяется много внимания, особенно, если речь идет о создании компьютерных энциклопедий, электронных учебников, развлекательных и познавательных программ и т.д. Что же такое мультимедийных проект Во-первых, это программный продукт, обязательно предоставляющий пользователю интерактивный, то есть диалоговый, режим работы, который предполагает обмен командами и ответами между человеком и компьютером. Во-вторых, это среда, где используются разнообразные видео- и аудиоэффекты.





Мультимедийный проект – интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т.д.

Приступая к работе над мультимедийным проектом, необходимо выбрать модель представления данных, которая должна отвечать следующим требованиям:

- наглядность представления информации;

- простота ввода информации;

- удобство поиска, просмотра и отбора информации;

- возможность использования информации из других программных продуктов;

- возможность перенастройки проекта (добавление новой информации или ее удаление);

- дружественный интерфейс, обеспечивающий интерактивный режим.

При разработке мультимедийного проекта желательно соблюдать определенную последовательность этапов работы:

- Выбор темы и постановка проблемы Стадия 1. Выбор темы. Выбирается тема проекта, связанная с конкретной темой любого изучаемого в данном классе предмета. Группу учеников, разрабатывающую проект (1-3 человека), должен проконсультировать как учитель информатики, так и тот учитель-предметник, под руководством которого учащиеся будут создавать проект. Если данный проект по информатике, то ученики полностью работают с учителем информатики.

Стадия 2. Постановка проблемы. При помощи приложений Microsoft Office разрабатывается проект, раскрывающий суть данной проблемы. Используются программы Microsoft Word (текстовый процессор), Microsoft Excel (электронные таблицы), Microsoft PowerPoint (презентация), Microsoft Publisher (публикация, буклет) Microsoft Access (база данных), Microsoft FrontPage (сайтостроение). Кроме этого, нужны программы для работы с графикой (например, Adobe Photoshop или Corel Draw), программы по обработке звука, а также в отдельных случаях и видео.

- Анализ объекта.

На этом этапе рассматривается, из каких объектов может состоять проект, а также какими параметрами характеризуются эти объекты.

Например, для проекта можно выделить следующие объекты: Базу данных, Презентацию, Публикацию, Сайт (Microsoft Access, Microsoft PowerPoint, Microsoft Publisher, Microsoft FrontPage). Эти объекты могут варьироваться, но они должны быть связаны друг с другом посредством гиперссылок.

- Разработка сценария и синтез модели При разработке сценария необходимо предусмотреть последовательность работы с продуктом, возможность изменения хода работы и выход из него (завершение работы). Важно просчитать потенциальные аварийные ситуации с целью их предотвращения, а также проверить степень инвариантности работы, то есть возможность достижения одного и того же результата разными путями. В сценарии должно быть заложено звуковое оформление процесса работы.

Используя результаты анализа на втором этапе, необходимо выбрать определенную модель будущего проекта. Это может быть, например, иерархическая модель, обеспечивающая вызов отдельных программных продуктов или элементов проекта. После выбора модели необходимо нарисовать ее схему с указанием связей между приложениями или узлами.

- Форма представления информации и выбор программных продуктов После разработки сценария и создания модели необходимо определить программные продукты для реализации проекта. На этом этапе необходимо обеспечить себя двумя видами программных продуктов:

- для подготовки и обработки материалов, составляющих проект:

графических объектов, аудио- и видеозаписей, текста;

- для создания продукта, то есть непосредственный инструментарий работы.

После выбора программных средств необходимо выбрать форму представления информации и инструменты для ее реализации.

- Синтез компьютерной модели объекта После рассмотрения возможностей, которыми располагают выбранные вами программные продукты, можно приступить к реализации проекта на компьютере. В процессе создания компьютерной модели предстоит пройти две стадии:

Стадия 1. Подготовка материала для работы. На этой стадии подготавливается графический, текстовый, гипертекстовый (документ, содержащий ссылки на другие документы), аудио- и видеоматериал при помощи выбранных программных продуктов. Работа по подготовке материала требует хороших навыков.

Стадия 2. На этой стадии создается и тестируется компьютерная модель готового проекта на базе подготовленного материала и выбранных программных средств.

- Работа с готовым продуктом Теперь можно работать с созданным приложением: осуществлять просмотр, поиск, отбор информации и т.д.

Глава 5. Из опыта организации проектной деятельности учащихся в образовательных учреждениях Санкт-Петербурга Использование метода проектов в процессе преподавания биологии из опыта работы Люлькович Елены Александровны, учителя биологии ГОУ СОШ № 89 Калининского района Традиционно биологическое образование даёт школьникам пассивное накопление знаний, и это предметное образование если и подразумевает проявление творческих возможностей учащихся, то, в основном это стихийные, развивающиеся сами по себе действия.

Pages:     | 1 |   ...   | 6 | 7 || 9 | 10 |   ...   | 12 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.