WWW.DISSERS.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

   Добро пожаловать!


Pages:     | 1 |   ...   | 9 | 10 || 12 | 13 |

Если эти константы встречаются в тексте программы, то заменяются на соответствующие строки или числа. Т.к. это происходит до компиляции, то, например, мы видим дату компиляции, а не дату запуска программы на выполнение. Программа ниже выводит значение предопределенных препроцессором имен на экран:

#include #define NL printf("\n") main () { printf(DATE); NL;

printf("%d",LINE); NL;

printf(FILE); NL;

printf(TIME); NL;

printf("%d",STDC); NL;

} Результат:

Mar 22 macronames.c 10:07:Урок 20. Многофайловые программы Объектный код Запуск gcc позволяет обработать файл с исходным кодом препроцессором и далее скомпилировать его. Однако при этом сам инструмент gcc не компилирует файл исходного кода в конечный исполняемый файл. Он компилирует его в объектный файл, после чего вызывает так называемый линковщик, или компоновщик. Но зачем надо сначала получать объектный файл, а потом из него уже исполняемый Для программ, состоящих из одного файла, такой необходимости нет. Хотя при желании здесь также можно отказаться от компоновки, если выполнить команду gcc с ключом -c:

gcc -c hello.c В результате получится файл с расширением *.o. Чтобы получить из объектного файла исполняемый, надо использовать ключ -o:

gcc -o hello hello.o Задание Получите из любого ранее написанного файла с исходным кодом на языке C объектный файл, а затем из него исполняемый.

Для программ, состоящих из нескольких файлов исходного кода, получение объектных файлов является необходимым. Именно из них потом компонуется единственный исполняемый файл.

Компиляция программы, состоящей из нескольких файлов исходного кода Рассмотрим пример. Пусть в одном файле определена пара функций, а в другом, содержащем функцию main(), осуществляется их вызов.

Файл superprint.c:

#include void l2r (char **c, int n) { int i, j;

for(i=0; i

printf ("%s\n",*c);

} } void r2l (char **c, int n) { int j;

for(; n>0; n--, c++) { for (j=1; j

printf ("%s\n",*c);

} } Файл main.c:

#include #define N main () { char strs[N][10];

char *p[N];

int i;

for(i=0; i

p[i] = &strs[i][0];

} l2r(p, N);

r2l(p, N);

} В теле функции main() заполняется массив, состоящий из строк, а также массив указателей на эти строки. Далее в функции l2r() и r2l() передаются ссылки на первый элемент массива указателей и значение символической константы N. Эти функции осуществляют вывод элементов массива строк с отступами.

Чтобы получить исполняемый файл этой программы, надо сначала получить объектные файлы из исходных:

gcc -c superprint.c gcc -c main.c Тоже самое можно сделать за один вызов gcc:

gcc -c superprint.c main.c Или даже вот так, если в каталоге находятся только файлы текущего проекта:

gcc -c *.c В любом случае в каталоге появятся два объектных файла: superprint.o и main.o. Далее их можно скомпилировать в один исполняемый файл так:

gcc -o myprint main.o superprint.o или так:

gcc -o myprint *.o Обратите внимание на то, что в данном случае обязательно требуется указывать имя исполняемого файла. Такой вариант недопустим:

gcc -o main.o superprint.o Если теперь запустить файл myprint, то программа будет ожидать ввода пяти слов, после чего выведет их на экран два раза по-разному (с помощью функций l2r() и r2l()):

Задумаемся, каким образом в представленной выше программе функция main() "узнает" о существовании функций l2r() и r2l(). Ведь в исходном коде файла main.c нигде не указано, что мы подключаем файл superprint.c, содержащий эти функции. Действительно, если попытаться получить из main.c отдельный исполняемый файл, т.е. скомпилировать программу без superprint.c:

gcc main.c, то ничего не получиться. Компилятор сообщит об ошибке вызова неопределенных идентификаторов. Получить из файла superprint.c отдельный исполняемый файл вообще невозможно, т.к. там отсутствует функция main(). А вот получить из этих файлов отдельные объектные файлы можно. Представим, что одни объектные файлы как бы "выставляют наружу" имена определенных в них функций и глобальных переменных, а другие - вызовы этих имен из тел других функций. Дальше объектные файлы "ожидают", что имена будут связаны с их вызовами. Связывание происходит при компиляции исполняемого файла из объектных.

Задание Придумайте и напишите свой пример программы, состоящей из двух-трех файлов исходного кода.

Создание заголовочных файлов Продолжим разбирать приведенную выше программу. Что будет, если в функции main() осуществить неправильный вызов функций l2r() и r2l() Например, указать неверное количество параметров. В таком случае создание объектных файлов пройдет без ошибок, и скорее всего удастся получить исполняемый файл; но вот работать программа будет неправильно. Такое возможно потому, что ничего не контролирует соответствие вызовов прототипам (объявлениям) функций.

Задание В вашей программе в функции main() вызовите функцию из другого файла с неверным количеством параметров. Попробуйте скомпилировать программу и запустить исполняемый файл.

Куда правильней сообщать о неверном вызове функций уже при получении объектного файла. Поэтому хотя можно обойтись и без этого, но очень желательно сообщать функции main() прототипы функций, которые из нее вызываются. Это можно сделать, прописав объявления функций в файле main.c:

… void l2r (char **c, int n);

void r2l (char **c, int n);



main () { … Теперь, если мы передадим неправильные параметры, ошибка возникнет уже на этапе получения объектных файлов.

А теперь представим, что программа у нас несколько больше и содержит десяток файлов исходного кода. Файл aa.c требует функций из файла bb.c, dd.c, ee.c. В свою очередь dd.c вызывает функции из ee.c и ff.c, а эти два последних файла активно пользуются неким файлом stars.c и одной из функций в bb.c. Программист замучится сверять, что чего вызывает откуда и куда, где и какие объявления надо прописывать. Поэтому все прототипы (объявления) функций проекта, а также совместно используемые символические константы и макросы выносят в отдельный файл, который подключают к каждому файлу исходного кода.

Такие файлы называются заголовочными; с ними мы уже не раз встречались. В отличие от заголовочных файлов стандартной библиотеки, заголовочные файлы, которые относятся только к вашему проекту, при подключении к файлу исходного кода заключаются в кавычки, а не скобки. Об этом упоминалось в предыдущем уроке.

Итак, более грамотно будет не добавлять объявления функций в файл main.c, а создать заголовочный файл, например, myprint.h и поместить туда прототипы функций l2r() и r2l(). А в файле main.c следует прописать директиву препроцессора:

#include "myprint.h" В принципе смысла подключать myprint.h к файлу superprint.c в данном случае нет, т.к.

последний не использует никаких сторонних функций, кроме стандартной библиотеки. Но если планируется расширять программу и есть вероятность, что в файле superprint.c будут вызываться сторонние для него функции, то будет надежней сразу подключить заголовочный файл.

Задание Создайте заголовочный файл для вашей программы и подключите его к файлам исходного кода.

Обратим внимание еще на один момент. Стоит ли в описанном в этом уроке примере выносить константу N в заголовочный файл Здесь нельзя дать однозначный ответ. Если ее туда вынести, то она станет доступна в обоих файлах, и поэтому можно изменить прототипы функций так, чтобы они принимали только один параметр (указатель), а значение N будет известно функциям их заголовочного файла. Однако стоит ли так делать В функции r2l() второй параметр изменяется в процессе ее выполнения, что делать с константой будет невозможно. Придется переписывать тело функции. Кроме того, вдруг в последствии нам захочется использовать файл superprint.c в другом проекте, где будут свои порядки, и константы N в заголовочном файле не найдется.

В таком случае лучше N не выносить в заголовочный файл. Хотя имейте в виду, в каких-то проектах символическая константа может использоваться так часто и во множестве функций, что ее будет лучше поместить в заголовочный файл.

Особенности использования глобальных переменных Помните, если можно отказаться от использования глобальных переменных, то лучше это сделать. Желательно стремиться к тому, чтобы любой файл проекта, скажем так, "не лез к соседу за данными, а сосед не разбрасывал эти данные в виде глобальных переменных".

Обмен данными между функциями должен осуществлять за счет передачи данных в качестве параметров и возврата значений с помощью оператора return. (Массивов это не касается.) Однако в языке программирования C есть проблема на этот счет. С помощью return можно вернуть только одно значение. Но могут быть случаи, когда функция должна изменить несколько переменных (здесь не имеются ввиду элементы массива). В таком случае, возможно, без глобальных переменных не обойтись. Так как же их использовать, если вдруг • Если в файле aa.c объявлена переменная за пределами любой функции (например, так:

int count), то она является глобальной для всех файлов проекта. Чтобы получить значение этой переменной в файле aa.c достаточно просто указать ее имя (если в функции нет локальной переменной с тем же именем). Чтобы получить значение из других файлов, надо указать, что имеется в виду глобальная переменная, а не локальная. Делается это с помощью ключевого слова extern (например, extern count).

• Бывают ситуации, когда в одном файле для нескольких содержащихся в нем функций нужна глобальная переменная. Но эта переменная не должна быть доступна функциям, содержащимся в других файлах. В таком случае глобальная переменная объявляется с ключевым словом static (например, static int count). Тем самым мы как бы скрываем глобальную переменную.

Задание Напишите простые наглядные примеры, использования глобальных функций:

1. Объявите глобальную переменную в одном файле, а получите ее значение в другом файле (выведите на экран).

2. Объявите в одном файле статическую глобальную переменную. Выведите ее значение на экран из функции данного файла. Попытайтесь сделать это из функции другого файла.

3. Создайте две глобальные переменные в одном файле. В другом файле напишите функцию, которая меняет их значение.

Урок 21. Библиотеки Библиотеки позволяют использовать разработанный ранее программный код в различных программах. Таким образом, программист может не разрабатывать часть кода для своей программы, а воспользоваться тем, что входит в состав библиотек. Обычно код библиотек отличается качеством, позволяет писать более ясный код, понятный большинству программистов.

В языке программирования C код библиотек представляет собой функции, размещенные в файлах, которые скомпилированы в объектные файлы, а те, в свою очередь, объединены в библиотеки. В одной библиотеке объединяются функции, решающие определенный тип задач. Например, существует библиотека математических функций.





У каждой библиотеки должен быть свой заголовочный файл, в котором должны быть описаны прототипы (объявления) всех функций, содержащихся в этой библиотеке. С помощью заголовочных файлов вы "сообщаете" вашему программному коду, какие библиотечные функции есть и как их использовать.

При компиляции программы библиотеки подключаются линковщиком, который вызывается gcc. Если программе требуются только стандартные библиотеки, то дополнительных параметров линковщику передавать не надо (есть исключения). Он "знает", где стандартные библиотеки находятся, и подключит их автоматически. Во всех остальных случаях при компиляции программы требуется указать имя библиотеки и ее местоположение.

Библиотеки бывают двух видов — статические и динамические. Код первых при компиляции полностью входит в состав исполняемого файла, что делает программу легко переносимой. Код динамических библиотек не входит в исполняемый файл, последний содержит лишь ссылку на библиотеку. Если динамическая библиотека будет удалена или перемещена в другое место, то программа работать не будет. С другой стороны, использование динамических библиотек позволяет сократить размер исполняемого файла.

Также если в памяти находится две программы, использующие одну и туже динамическую библиотеку, то последняя будет загружена в память лишь единожды.

Далее будет описан пример, в котором создается библиотека, после чего используется при создании программы.

Пример создания библиотеки Допустим, мы хотим создать код, который в дальнейшем планируем использовать в нескольких проектах. Следовательно, нам требуется создать библиотеку. Исходный код для библиотеки было решено разместить в двух файлах исходного кода.

Также на данный момент у нас есть план первого проекта, использующего эту библиотеку.

Сам проект также будет включать два файла.

В итоге, когда все будет сделано, схема каталогов и файлов будет выглядеть так:

Пусть каталоги library и project находятся в одном общем каталоге, например, домашнем каталоге пользователя. Каталог library содержит каталог source с файлами исходных кодов библиотеки. Также в library будут находиться заголовочный файл (содержащий описания функций библиотеки), статическая (libmy1.a) и динамическая (libmy2.so) библиотеки.

Каталог project будет содержать файлы исходных кодов проекта и заголовочный файл с описанием функций проекта. Также после компиляции с подключением библиотеки здесь будет располагаться исполняемый файл проекта.

В операционных системах GNU/Linux имена файлов библиотек должны иметь префикс "lib", статические библиотеки - расширение *.a, динамические - *.so.

Для компиляции проекта достаточно иметь только одну библиотеку: статическую или динамическую. В образовательных целях мы получим обе и сначала скомпилируем проект со статической библиотекой, потом — с динамической. Статическая и динамическая "разновидности" одной библиотеки по-идее должны называться одинаково (различаются только расширения). Поскольку у нас обе библиотеки будут находиться в одном каталоге, то чтобы быть уверенными, что при компиляции проекта мы используем ту, которую хотим, их названия различны (libmy1 и libmy2).

Исходный код библиотеки Файл figure.c:

void rect (char sign, int width, int height) { int i, j;

for (i=0; i < width; i++) putchar(sign);

putchar('\n');

for (i=0; i < height-2; i++) { for (j=0; j < width; j++) { if (j==0 || j==width-1) putchar(sign);

else putchar(' ');

} putchar('\n');

} for (i=0; i < width; i++) putchar(sign);

putchar('\n');

} void diagonals (char sign, int width) { int i, j;

for (i=0; i < width; i++) { for (j=0; j < width; j++) { if (i == j || i+j == width-1) putchar(sign);

else putchar(' ');

} putchar('\n');

} } В файле figure.c содержатся две функции —rect() и diagonals(). Первая принимает в качестве аргументов символ и два числа и "рисует" на экране с помощью указанного символа прямоугольник заданной ширины и высоты. Вторая функция выводит на экране две диагонали квадрата ("рисует" крестик).

Файл text.c:

void text (char *ch) { while (*ch++ != '\0') putchar('*');

putchar('\n');

} В файле text.c определена единственная функция, принимающая указатель на символ строки.

Функция выводит на экране звездочки в количестве, соответствующем длине указанной строки.

Файл mylib.h:

void rect (char sign, int width, int height);

void diagonals (char sign, int width);

void text (char *ch);

Заголовочный файл можно создать в каталоге source, но мы лучше сохраним его там, где будут библиотеки. В данном случае это на уровень выше (каталог library). Тем самым как бы подчеркивается, что файлы исходных кодов после создания из них библиотеки вообще не нужны пользователям библиотек, они нужны лишь разработчику библиотеки. А вот заголовочный файл библиотеки требуется для ее правильного использования.

Создание статической библиотеки Статическую библиотеку создать проще, поэтому начнем с нее. Она создается из обычных объектных файлов путем их архивации с помощью утилиты ar.

Все действия, которые описаны ниже выполняются в каталоге library (т.е. туда надо перейти командой cd). Просмотр содержимого каталога выполняется с помощью команды ls или ls -l.

Получаем объектные файлы:

gcc -c./source/*.c В итоге в каталоге library должно наблюдаться следующее:

figures.o mylib.h source text.o Далее используем утилиту ar для создания статической библиотеки:

Pages:     | 1 |   ...   | 9 | 10 || 12 | 13 |










© 2011 www.dissers.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.